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Pocket Gamer Connects Digital 再次回归,旨在汇集游戏行业及其他领域的一些最优秀的声音。
PGC Digital #4 将于 11 月 9 日至 13 日举行。为了让您提前了解活动内容,我们将定期发布对此次展会演讲者的采访。
会议为期五天,将有多种主题、演讲和演讲者,以及各种附带活动和全新改进的会议系统。如需了解有关 PGC Digital 的更多详情和预订门票,请访问网站。
今天的焦点是瑞典独立开发者 Anna Jenelius。Jenelius 目前经营 Valiant Game Studios,之前曾担任过其他行业职位,包括 Paradox 的 QA 管理。她将在 PGC Digital #4 上发表她对独立游戏叙事的看法,作为“叙事是否只适合独立游戏?”小组讨论的一部分。
PocketGamer.biz:请向我们简单介绍一下贵公司的情况?
Anna Jenelius:Valiant Game Studio 成立于 2017 年。最引人注目的游戏是《Pendula Swing》,该游戏于 2018 年至 2019 年分七期发布。2020 年 3 月,完整版游戏《Pendula Swing:完整旅程》发布。
Valiant Game Studio 是瑞典科技孵化器 Sting 的校友。
您的职责是什么?
我经营 Valiant Game Studio,也就是说,我目前是唯一的全职员工。目前正在制作的游戏是与一群自由职业者一起开发的。我还为其他游戏公司提供咨询,向其他人提供我在游戏和叙事设计方面的经验。
您为什么想从事游戏行业?
和业内许多人一样,我从小就开始玩游戏。然而,直到高中毕业后我妈妈提起这件事,我才意识到游戏开发者是一个值得追求的职业。
您会给那些想要进入该行业的人什么建议?
如果你想制作游戏,那就制作游戏。加入游戏开发大赛,在线查找教程,获取 Unity 免费许可证。如果你想为游戏写作或成为一名艺术家,那就用作品集填充你的作品集,并永不停歇地磨练你的技能。
自您进入游戏行业以来,游戏行业发生了哪些变化?
行业中的女性人数明显增加,这很好。人们开始因不当行为和剥削性工作做法而受到指责。总的来说,我认为我们已经成熟,并开始更认真地对待重要问题。我也觉得公众开始越来越了解游戏是什么,并尊重这门手艺。
您最期待 Connects 活动的哪个部分?为什么?
与行业内其他专业人士分享想法和观点
想要更多?
完整的会议日程表将很快发布。在此之前,我们有很多理由来参加 PGC Digital #4。您还可以在活动开始前查看我们对其他赛事的简要介绍和之前 Pocket Gamer Connects 会议的报道。
立即注册 Pocket Gamer Connects Digital #4!