腾讯经受住了中国自 2018 年以来长达 9 个月的牌照冻结,2019 年第一季度其网络游戏收入同比仅下降 1% 至 285 亿元人民币(41 亿美元)。
尽管现金收入出现下降,但较 2018 年第一季度仍增长了 10%。
智能手机游戏收入同比下降 2% 至 212 亿元人民币(31 亿美元),但比上一季度增长 11%。
个人电脑销售额同比下降 2% 至 138 亿元人民币(20 亿美元),但环比增长 24%。
腾讯公司整体销售额较上年同期增长 16%,达 854 亿元人民币(127 亿美元)。期内利润为 278 亿元人民币(41 亿美元),同样增长 16%。
未来增长
腾讯强调了上季度末其新推出的《完美世界》所取得的成功,并称该游戏对现金收入的贡献“巨大”,但对总收入的贡献“不大”。
为推动手机游戏业务的增长,腾讯正着眼于推出大型新品,比如最近发布的《和平游戏》,以及为其主要游戏推出季票。
腾讯在一份声明中表示:“在《堡垒之夜》和《绝地求生》等海外游戏中引入季票,对提升游戏用户参与度、付费率和创收起到了重大作用,我们在中国的一些主要游戏中也正处于季票试点的早期阶段,例如《穿越火线》手游、《王者荣耀》和《QQ飞车手游》。