DeNA (TYO:2432) 宣布其 2012 年第一财季营收达到创纪录的 6.09 亿美元,尽管对“完全扭蛋”玩法的取缔并未对公司造成严重打击。
上述营收较上年同期上涨了 37%,同时也高于 DeNA 六月份公布的 5.93 亿美元的预期。
尽管游戏本身禁止完整的 Gacha,但游戏仍然取得了如此高的成绩,这允许游戏向玩家收取少量费用来购买虚拟物品,这些虚拟物品在组合后可以转换成稀有物品。
驾驶 Moba 币
该公司声称,该公司为 Mobage 开发的虚拟货币系统 Moba 币的总体消费量有所增长,抵消了因全面禁止 Gacha 游戏而导致的收入下滑,仅在日本就创下了 6.89 亿美元的收入记录。
确实,Moba-coin 目前每月在 DeNA 本土带来 2.3 亿美元的收入,该公司的季度运营利润也因此跃升 22%,达到 2.35 亿美元。
DeNA 总裁兼首席执行官 Isao Moriyasu 表示:“今年第一财季,我们取得了迄今为止最高的全球收入,这也充分证明我们的西方业务开始蓬勃发展。”
“我们专注于打造世界顶级社交游戏平台的目标。
“我们将通过继续改进我们的技术,通过内部工作室以及第三方和优秀的 IP 合作伙伴打造最强大的游戏组合,并通过我们全球的平台为我们的客户提供服务来实现这一目标。”
巨大的成功
就此而言,DeNA 一直非常热衷于利用卡牌战斗游戏《巴哈姆特之怒》的成功,该游戏“显著增加了整个网络的虚拟货币消费”。
《巴哈姆特之怒》 (Rage of Bahamut) 连续 17 周位居美国 Google Play 畅销游戏排行榜首位,Mobage 目前在 Android 和 iOS 平台上共有 50 款游戏。
展望未来,DeNA 对即将推出的基于主要 IP 的游戏寄予厚望,包括漫威和变形金刚。
该公司预计,截至 9 月 30 日的季度收入将环比增加 2400 万美元,营业利润将环比增加 1400 万美元。
[来源:DeNA]
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