日本移动社交游戏网络 GREE 本周引起了人们的关注,该公司相当随意地将其 2012 财年净销售额和净收入预测分别上调了 40% 至 50%,至约 18 亿美元和 5 亿美元。
它之所以特别令人印象深刻,是因为给出的唯一原因是“其社会产出的货币化速度比最初预期的要高”——毫无疑问,所有公司都希望这种诅咒也能感染到它们。
因此,尽管最近与美国收购的 OpenFeint 出现了整合问题,但 GREE-OpenFeint 的合并合作似乎一切顺利。
未来已来
在 GREE 将于明天发布其 2012 财年第一季度财报之前(该财年必将引起巨大轰动),GREE 已预先公布了其 2012 年全球平台布局的具体细节。
新闻稿的正式描述有些枯燥,仅提到将于 12 月发布“强大的全新全球移动社交游戏平台”。
OpenFeint 和 GREE 非日本国际业务的首席执行官 Naoki Aoyagi 表示,这一新平台被标记为“与开发专门针对国际免费游戏市场的产品的战略一致”,“这个新平台使我们的合作伙伴能够专注于提高参与度和收入,同时继续提供最全面的免费游戏体验。
“新平台将利用 OpenFeint 和 GREE 的资产,整合西方和亚洲的移动社交市场,目标是覆盖超过 10 亿用户。”
OpenFeint 的观点
“我认为 OpenFeint 的开发人员会非常兴奋,”OpenFeint 的高级副总裁兼开发人员关系主管 Eros Resmini 在接受 PocketGamer.biz 采访时解释道。
“从他们的角度来看,这并不是什么重大变化。我们注重的是一致性,尤其是对于小型开发商而言。”
根据 GREE 的现有战略,该计划是向开发人员提供通用 API 以支持他们的游戏,同时充分利用区域甚至每个国家/地区的客户机会,实现社交和支付方式。
这与 GREE 的日本竞争对手 DeNA 形成了鲜明对比,DeNA 在日本提供其 Mobage 平台,同时在世界其他地区推出更具通用性的 Mobage Global 和 Mobage China,尽管 DeNA 对其统一的开发者平台有着雄心勃勃的计划。
雷斯米尼继续说道:“我们正在借鉴格力日本的经验,但这是两全其美的做法。”
“认识到社交网络和流行游戏方面的地区差异非常重要。”
事实上,这甚至可能超出 OpenFeint 目前对 iOS 和 Android 的支持,Resmini 希望,如果 Windows Mobile(特别是在诺基亚的支持下)在欧洲等地获得足够的受众,那么假以时日,它也将被纳入新平台。
[来源:GREE]